


《電競女孩》為首部劇情電影計劃大專組作品,於疫情期間拍攝完成,終於迎來世界首映。這部融合電競與奇幻的電影,由六人CG/VFX團隊傾力打造,導演白瑋琪 Veronica Bassetto 透露,拍攝後花兩年剪接,再用兩年製作CG,總計900多個CG鏡頭,堪稱為「夢想工程」。原為綠幕道具的槍支,在每場打鬥中皆經細心後製處理。導演感激現今AI技術的助力,與團隊那股熱血,讓後製能在兩年內完成。
一眾演員分享在戲院內觀影後,重燃了拍攝時的熱血團結。伍詠詩表示,能與其他四位年輕女演員一同拍戲的機會難得,更高興能與兩位女導演及監製合作,過程難忘。從一開始對CG成品充滿好奇,到見證它登上大銀幕,內心感動不已,希望將這份感動傳遞給觀眾。袁澧林亦分享她們都在熱血的狀態下「用個肝嚟拍戲」,互相扶持的革命情感足以滲透整部電影,見證真實友誼與成長。而張蔓莎回憶拍攝點滴,與有份配樂的張天穎首次在戲院觀看成品,意義重大。
導演從小抱持電影夢,故事靈感源於打機的樂趣,以及想拍一套「結合 girl power 與 fantasy 的電影」,突破打機的性別定型觀念。在資金限制下,無法全片營造 cyberpunk 效果,於是利用遊戲「跳出跳入」的特性,構築女仔在虛實間追夢的歷程。片中亦記錄了在這幾年間已不復存在的事物,令觀眾回憶湧現。
有觀眾讚揚電影的華麗CG打鬥場面,指造型設計成功表現角色的鮮明性格。導演回應指她在寫劇本的一年間已有角色人選念頭,角色與演員本人有很多相似之處。亦有觀眾對角色不走尋常路、努力堅持、互相支持的設定產生共鳴,指一群抱持童心的人集結,手執初衷燃亮城市的畫面動人。被問及取景意念,導演認為背景必然是香港,她欣賞其新舊融合、中西合璧的一面。服裝及美術指導劉君冬補充,童趣手作感的服飾設計為電影美學重心,以身邊的材料拼湊而成,別具特色。